HONTERP

Règlement Officiel

HONTERP • RÈGLEMENT

Jouez RP.
Jouez fair-play.

Merci de prendre connaissance de l'intégralité du règlement avant de jouer. Le règlement s'applique à tous les joueurs du serveur HONTERP.

6 catégories 28 sections 309 règles
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309 règles affichées
📜 Général & Règles Fondamentales Applicable à tous 45 ⚔️ Combat, Armes & Gunfight Tout ce qui se règle au fight 16 🧰 Métiers, Rôles & Factions Règles Spécifiques 142 🎭 Scènes RP, Braquages & Rackets Délais & Quotas 35 🏗️ Construction, Props & Bunkers Normes Fair-Play 54 👪 Familles, Gangs & Guerres Gangs Officiels 17
📜
Applicable à tous

Général & Règles Fondamentales

7 sections · 45 règles
  1. 01
    HRP Vocal : Divulguer une information qui ne se dit pas en RP est strictement interdit.
  2. 02
    Free arrest : Arrêter une personne sans raison valable ou sans contexte roleplay.
  3. 03
    Freekill : Tuer un joueur sans motif RP explicite ou sans sommation préalable.
  4. 04
    Free taze : Taser un joueur sans justification ou sans délit avéré.
  5. 05
    Free punch : Frapper un individu sans raison roleplay.
  6. 06
    Retour sur zone (NLR) : interdiction de revenir à moins de 100 mètres du lieu de votre mort pendant 10 minutes. Passé ce délai, le retour reste interdit tant que la scène n'est pas entièrement terminée.
  7. 07
    New Life Rule : Lorsque vous mourrez, vous devez impérativement oublier votre ancienne vie (informations, coupables, rancunes, scènes passées).
  8. 08
    Powergaming : Réaliser des actions impossibles dans la vraie vie. Utiliser le menu F1 en gunfight pour obtenir des informations visuelles est considéré comme du powergaming sanctionnable.
  9. 09
    Metagaming : Obtenir une information hors-roleplay (Discord, streams, chat HRP) et l'exploiter en jeu.
  10. 10
    Mass RP : Le MassRP s'applique en ville et dans les lieux publics. Il est interdit de braquer quelqu'un en plein milieu d'une avenue fréquentée : vous devez vous isoler des regards.
  11. 11
    Force RP : Forcer une scène roleplay sans laisser d'issue ou de choix à votre interlocuteur.
  12. 12
    Bunny Hop : Sauter en continu pour augmenter artificiellement sa vitesse de déplacement.
  13. 13
    NoPain RP : Ne pas exprimer ni simuler la douleur consécutive à des tirs, accidents ou blessures.
  14. 14
    NoFear RP : Ne pas réagir de manière lucide et craintive face à une menace armée imminente.
  15. 15
    NoFear Gendarme : Prendre en compte la peur légitime des forces de l'ordre, même face à un gendarme seul.
  16. 16
    Win RP : Vouloir gagner à tout prix sans laisser aucune opportunité de jeu à l'adversaire.
  17. 17
    Props Abuses : Le Props Climb, Props Surf, Props Block, Props Kill et Props Fly sont formellement interdits et sévèrement sanctionnés.
  18. 18
    Fair-play : Vous devez faire preuve de fair-play lors de toutes vos actions RP. Il est interdit d’abuser d’une situation, de détruire ou de prendre des biens sans raison RP valable, ou de chercher volontairement à pénaliser un joueur qui coopère avec vous. Une action doit rester cohérente et raisonnable afin de préserver une expérience de jeu agréable pour tous.
  19. 19
    Rajout de scène : interdiction de rejoindre une scène RP déjà entamée sans y avoir été impliqué dès le départ. Exceptions : les forces de l'ordre (appelées ou témoins), les secours (SAMU, pompiers), le propriétaire du bien attaqué et ses colocataires, et les défenseurs d'un business attaqué.
  20. 20
    Soundboard : interdiction stricte d'utiliser des soundboards. Les modulateurs de voix restent en revanche tolérés dans un contexte roleplay — se donner une voix plus grave pour son personnage, ou l’assombrir quand on est possédé — tant que le réglage reste crédible : pas de grave ni d’aigu poussés à l’excès, ni effet robotique, ni bruitage.
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  1. 01
    Les jeux de mots, calembours et pseudos grotesques dans les identités RP sont formellement interdits.
  2. 02
    Les noms de personnalités réelles, criminels notoires ou célébrités politiques sont interdits.
  3. 03
    Vous devez posséder un format Prénom Nom crédible et soigné.
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  1. 01
    Métiers protégés : il est strictement interdit de braquer, racketter, kidnapper, prendre en otage ou mettre sous contrat un mineur, un cuisinier, un pêcheur ou un archéologue — sauf s'il se trouve hors de sa zone de farm.
  2. 02
    Services essentiels : Il est interdit de braquer le dépanneur, le cuisinier ou l'armurier pour ne pas payer leurs prestations.
  3. 03
    Argent réel (RMT) : Toute vente ou échange d'items virtuels contre de l'argent réel est passible d'un bannissement permanent immédiat.
  4. 04
    Macros AFK : Interdiction totale d'utiliser des macros pour farmer des printers ou des productions en AFK.
  5. 05
    Propriété obligatoire : vous devez avoir acheté la propriété dans laquelle vous installez une activité (printers hors Honte Coins, meth, weed, etc.). Installer sa production dans un lieu qui ne vous appartient pas est interdit, sauf dans la propriété d'un ami.
  6. 06
    Achat en pleine action : acheter une propriété pendant une action est strictement interdit.
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  1. 01
    Une conduite minimum réaliste et respectueuse du code de la route en zone urbaine est exigée.
  2. 02
    S'asseoir sur le toit ou le capot d'un véhicule en mouvement est interdit (PowerGaming).
  3. 03
    Si vous êtes braqué ou sommé de vous arrêter par les forces de l'ordre, interdiction de fuir sans issue sécurisée (NoFearRP).
  4. 04
    Interdiction de voler des véhicules de fonction (Gendarmerie, SAMU, Pompiers).
  5. 05
    Vous pouvez conserver un véhicule civil volé pendant 10 minutes maximum avant de le revendre au receleur ou de le restituer.
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  1. 01
    Vos printers doivent obligatoirement être posés dans une propriété qui vous appartient. Seul le Printer Honte Coins échappe à cette obligation.
  2. 02
    Il est strictement interdit de voler les printers d'autrui : un printer se braque, il ne s’emporte pas. Visez le printer, appuyez sur E puis choisissez « Braquer » pour en récupérer l’argent liquide produit.
  3. 03
    Interdiction de voler, déplacer, détruire ou casser les printers d’autrui, en toute circonstance : un printer se braque, il ne s’emporte pas et ne se détruit pas.
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  1. 01
    Les insultes parentales, à caractère haineux, raciste, sexiste, homophobe ou discriminatoire entraînent un bannissement permanent immédiat.
  2. 02
    La vulgarité légère est tolérée uniquement dans un contexte roleplay justifié, mais formellement prohibée dans le chat global.
  3. 03
    Les provocations gratuites en chat textuel sont sanctionnées.
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  1. 01
    Points de Pénalité Cumulés Sanction Automatique
  2. 02
    8 Points de pénalité Bannissement 1 Jour
  3. 03
    20 Points de pénalité Bannissement 7 Jours
  4. 04
    30 Points de pénalité Bannissement 14 Jours
  5. 05
    40 Points de pénalité Bannissement Permanent
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⚔️
Tout ce qui se règle au fight

Combat, Armes & Gunfight

3 sections · 16 règles
  1. 01
    Interdiction de sortir une arme de son inventaire en pleine confrontation armée.
  2. 02
    Respect impératif des 3 sommations orales ou écrites espacées de 3 secondes chacune avant d'ouvrir le feu.
  3. 03
    Seuls les pistolets légers et les mitraillettes sont légaux pour un civil, et uniquement avec un port d'arme valide. Une arme autorisée par votre métier n'est pas forcément légale : toute autre arme justifie une arrestation et une saisie.
  4. 04
    Si une personne vous braque avec une arme pointée en joue, vous êtes dispensé de sommation pour vous défendre immédiatement. Si son arme est en safe (abaissée), les sommations sont obligatoires.
  5. 05
    Taser — usage : le taser ne s’utilise pas à tout va : son emploi exige un motif réel et roleplay. Taser sans raison valable constitue un Free taze sanctionnable.
  6. 06
    Taser — sommations : si la personne visée ou tasée refuse de s’arrêter, les sommations ne sont plus obligatoires à son encontre.
  7. 07
    Taser — FearRP : le taser n’impose aucun FearRP. Une personne menacée avec un taser a donc le droit de fuir sans être en tort.
  8. 08
    Taser — PainRP : en revanche, si vous êtes touché par le taser, vous devez respecter le PainRP.
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  1. 01
    Soin en combat : Interdiction stricte de se soigner ou de s’équiper en pleine action RP : ni kit de soin, ni entité, ni kevlar.
  2. 02
    Sac à dos : Interdiction d'interagir avec son inventaire ou son sac à dos au cours d'un gunfight actif.
  3. 03
    Use Button : interdiction d'utiliser le bouton du clavier relié à une fading door en pleine confrontation : l'utilisation du keypad est obligatoire.
  4. 04
    Jumpshoot : Interdiction de tirer en sautant de manière répétée et non réaliste.
  5. 05
    Pendant une fusillade, il est interdit d'utiliser (activer ou désactiver) une fading door pour se cacher ou pour tirer, comme d'en créer ou d'en supprimer.
  6. 06
    Gunfight : pendant un gunfight, le PainRP est suspendu. Il reprend dès que le combat est terminé — que vous soyez neutralisé ou que vous ayez neutralisé l'adversaire : une fois le gunfight gagné, vous jouez vos blessures. Le métagaming reste strictement interdit, comme l'ensemble des règles DarkRP.
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  1. 01
    Hors scène, le grappin est toléré pour un usage ponctuel. Il ne remplace pas un moyen de déplacement.
  2. 02
    Interdiction de l'utiliser dans les zones publiques de MassRP et en pleine scène. Il est également interdit d'attraper un joueur avec son grappin.
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🧰
Règles Spécifiques

Métiers, Rôles & Factions

4 sections · 142 règles
  1. 01
    Citoyen
  2. 02
    Légal / Neutre
  3. 03
    Toutes activités légales ou illégales (printers, drogues) réalisables. Accès aux entités du menu F4.
  4. 04
    Tout type d'arme autorisé. AFK autorisé.
  5. 05
    Interdiction formelle de s'allier avec une famille officielle.
  6. 06
    Enfant
  7. 07
    Légal / Neutre
  8. 08
    Peut jouer dépendant d’un autre joueur comme indépendant, mais ne peut ni racketter ni cambrioler.
  9. 09
    Arme blanche uniquement : aucune arme à feu autorisée.
  10. 10
    S’il dépend de quelqu’un, il peut l’accompagner pendant un braquage, mais jamais agir comme le braqueur.
  11. 11
    Agent de Sécurité Privée
  12. 12
    Légal
  13. 13
    Pistolet autorisé au maximum : aucune arme de calibre supérieur. Activités illégales interdites.
  14. 14
    Mission : Protéger la propriété d'un employeur légal. Interdiction de protéger des activités illégales.
  15. 15
    Armurier
  16. 16
    Légal ou Illégal
  17. 17
    Catégorie légale sélectionnée :
  18. 18
    Armes lourdes et mitraillettes interdites pour soi : engagez un agent de sécurité pour votre protection.
  19. 19
    Bénéfice plafonné à 15.000 € par arme légale vendue.
  20. 20
    Bénéfice plafonné à 5.000 € maximum sur les munitions et le kevlar.
  21. 21
    Interdiction d'arnaquer les clients ou de braquer.
  22. 22
    Printers interdits, à l'exception du Printer Honte Coins.
  23. 23
    Catégorie illégale sélectionnée :
  24. 24
    Toutes les armes autorisées.
  25. 25
    Tout type d'activité et de printer autorisé. Interdiction de camper chez vous pour autant : restez disponible pour les citoyens.
  26. 26
    Bénéfice plafonné à 10.000 € par arme illégale vendue.
  27. 27
    Interdiction d'arnaquer les clients ou de braquer.
  28. 28
    Banquier
  29. 29
    Légal
  30. 30
    Le patron de la banque est le premier banquier arrivé en ville. Interdiction de braquer.
  31. 31
    Cuisinier
  32. 32
    Légal
  33. 33
    Aucune arme autorisée. Prix max d'une pizza : 5.000 €. Ne peut refuser de nourrir un joueur.
  34. 34
    Respect de la commande — il doit servir exactement ce que le client demande (type et taille), au prix correspondant au produit servi.
  35. 35
    Printers interdits, à l'exception du Printer Honte Coins.
  36. 36
    Dépanneur
  37. 37
    Légal
  38. 38
    Aucune arme autorisée.
  39. 39
    Aucune activité illégale autorisée.
  40. 40
    Réparations obligatoires sur demande. Interdiction de remorquer un véhicule en état de rouler sans accord de son propriétaire.
  41. 41
    Gérant de Boîte de Nuit
  42. 42
    Légal / Neutre
  43. 43
    Arme de poing autorisée.
  44. 44
    Activités illégales autorisées.
  45. 45
    Gérant de Casino
  46. 46
    Légal / Neutre
  47. 47
    Activités illégales autorisées.
  48. 48
    Toutes les armes autorisées. Attention : les fusils d'assaut restent des armes illégales, et votre casino peut être fermé par les gendarmes à cause d'elles.
  49. 49
    Carré VIP autorisé : une zone réservée, avec des machines à gros paris. Prix de vente plafonné à 15.000 €.
  50. 50
    Vous pouvez faire protéger votre casino par une famille du serveur, à vos risques et périls.
  51. 51
    L'accès au casino reste gratuit : interdiction d'en faire payer l'entrée.
  52. 52
    Musicien
  53. 53
    Légal
  54. 54
    Aucune arme autorisée, quelle qu'elle soit.
  55. 55
    Activité illégale interdite, printers compris : seul le Printer Honte Coins est autorisé.
  56. 56
    Cultivateur de Citrouilles
  57. 57
    Légal / Neutre
  58. 58
    Toutes les armes autorisées.
  59. 59
    Votre exploitation se limite à la culture de citrouilles : aucune autre production, légale ou illégale, n'est autorisée sur votre terrain.
  60. 60
    Avocat
  61. 61
    Légal
  62. 62
    Aucune arme autorisée.
  63. 63
    Aucune activité illégale autorisée.
  64. 64
    Honoraires plafonnés à 15.000 € par personne défendue.
  65. 65
    Chien & Corbeau
  66. 66
    Légal / Neutre
  67. 67
    Interdiction de mordre gratuitement : il faut une raison roleplay.
  68. 68
    Aucune arme autorisée.
  69. 69
    Aucune activité illégale autorisée.
  70. 70
    Mineur, Pêcheur & Archéologue
  71. 71
    Métiers Protégés
  72. 72
    Aucune arme autorisée, quelle qu'elle soit.
  73. 73
    Activité illégale interdite, printers compris : seul le Printer Honte Coins est autorisé.
  74. 74
    Interdiction absolue de les braquer ou racketter.
  75. 75
    Pêcheur : les gendarmes ont le droit de vous contrôler, que vous soyez en zone de pêche légale ou illégale. Transporter une espèce protégée vous expose à une amende et à une peine de prison.
  76. 76
    Pêcheur : le rond rouge délimite les zones de pêche illégale. Il est connu de tous, pêcheurs comme gendarmes : personne ne peut prétendre l’ignorer.
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  1. 01
    Maire de la Ville
  2. 02
    Gouvernement
  3. 03
    Arme de poing uniquement. Toute activité illégale prohibée en démocratie.
  4. 04
    Prix maximum pour une licence d'arme : 10.000 €.
  5. 05
    Pour instaurer une dictature, accord préalable d'un membre du Staff obligatoire.
  6. 06
    Interdiction de rester AFK : la ville a besoin d'un maire actif.
  7. 07
    Garde du Maire
  8. 08
    Gouvernement
  9. 09
    Pistolets et mitraillettes autorisés.
  10. 10
    Obligation de protéger le maire en démocratie.
  11. 11
    Secrétaire du Maire
  12. 12
    Gouvernement
  13. 13
    Arme de poing autorisée.
  14. 14
    Sapeur-Pompier & SAMU
  15. 15
    Secours
  16. 16
    Prix maximum par soin : 1.000 €.
  17. 17
    Interdiction de refuser des soins.
  18. 18
    Interdiction de rester AFK en service : le poste doit rester disponible.
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  1. 01
    Gendarme
  2. 02
    Force Publique
  3. 03
    Corruption autorisée avec scène roleplay construite (accord d'un staff).
  4. 04
    Contrôles de routine sans motif interdits.
  5. 05
    Interdiction de camper devant les PNJ acheteurs illégaux.
  6. 06
    En cas de flagrant délit ou délit de fuite avec taser en main, tir direct sans sommation autorisé.
  7. 07
    Interdiction de rester AFK en service : la brigade doit rester opérationnelle.
  8. 08
    PSIG (Peloton de Surveillance et d'Intervention)
  9. 09
    Force d'Élite
  10. 10
    Armes lourdes autorisées. Corruption formellement interdite.
  11. 11
    Encadrement obligatoire des opérations majeures (otages, assauts, braquages de banque).
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  1. 01
    Tueur à Gages
  2. 02
    Illégal
  3. 03
    Accepter un contrat sans motif valable est interdit. Règle de métagaming dispensée pour les contrats.
  4. 04
    Interdiction de farmer des entités (printers/drogues) : doit vivre de ses contrats.
  5. 05
    Blanchisseur d'Argent
  6. 06
    Illégal
  7. 07
    Interdiction de collaborer exclusivement avec un seul gang : doit rester disponible pour tous les joueurs.
  8. 08
    Interdiction de farmer en AFK : service public du crime.
  9. 09
    Pilote de Drone
  10. 10
    Rôle Spécial
  11. 11
    Droit à toutes les activités, toutes les armes autorisées.
  12. 12
    Son rôle est de vendre ses services d'espionnage : il démarche les familles comme la gendarmerie et met ses drones à leur disposition.
  13. 13
    Exorciste
  14. 14
    Illégal
  15. 15
    Droit à toutes les activités, toutes les armes autorisées.
  16. 16
    Interdiction de refuser un soin.
  17. 17
    Cannibale & Psychopathe
  18. 18
    Illégal
  19. 19
    Droit à toutes les activités, toutes les armes autorisées.
  20. 20
    Reste soumis à l'intégralité des règles DarkRP.
  21. 21
    Vous jouez un personnage dérangé, pas une machine à tuer : le freekill est interdit, et tuer sans construire une véritable scène roleplay l'est tout autant.
  22. 22
    Vous pouvez tuer quelqu'un à condition de bâtir la scène autour : le braquer, lui soutirer son argent, l'emmener dans une ruelle, puis faire votre affaire.
  23. 23
    Kidnappeur
  24. 24
    Illégal
  25. 25
    Droit à toutes les activités, toutes les armes autorisées.
  26. 26
    Reste soumis à l'intégralité des règles DarkRP.
  27. 27
    Rançon maximale : 20.000 € par victime. Détention maximale : 15 minutes.
  28. 28
    Annonce obligatoire en /ano. Au moins 2 gendarmes doivent être en service.
  29. 29
    Une même victime ne peut être kidnappée qu'une fois par heure.
  30. 30
    Voleur
  31. 31
    Illégal
  32. 32
    Toutes les armes autorisées.
  33. 33
    Activités illégales autorisées.
  34. 34
    Ninja
  35. 35
    Rôle Spécial
  36. 36
    Aucune arme autorisée.
  37. 37
    Aucune activité illégale autorisée, quelle qu'elle soit : braquage du commissariat, braquage de la banque, prise de business (PNJ), etc.
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🎭
Délais & Quotas

Scènes RP, Braquages & Rackets

8 sections · 35 règles
  1. 01
    Condition : Au moins 1 gendarme actif en ville.
  2. 02
    Montant maximal autorisé : 15.000 € par personne.
  3. 03
    Interdiction de réclamer des armes ou biens matériels (argent liquide uniquement).
  4. 04
    Délai de récurrence : 1 heure d'intervalle sur la même victime.
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  1. 01
    Intervalle de 1 heure entre deux braquages d'une même résidence.
  2. 02
    Le propriétaire peut abattre sans sommation tout individu qui entre par effraction avec une arme en main.
  3. 03
    Aucune limite de butin : les assaillants peuvent emporter toutes les activités présentes et tout ce qu’elles ont produit. Il n’y a plus de plafond de caisses, ni de distinction selon que le propriétaire coopère, refuse ou soit absent.
  4. 04
    💵 L’argent contenu dans les printers peut être emporté : visez le printer, E puis « Braquer ».
  5. 05
    🚫 Les printers eux-mêmes ne se volent pas et ne s’emportent pas : cette règle vaut partout sur le serveur.
  6. 06
    🛡️ C’est à chacun de défendre son domicile : une propriété mal protégée se vide.
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  1. 01
    Effectif requis en face : au moins 4 gendarmes disponibles en service.
  2. 02
    Effectif assaillant : 3 joueurs minimum.
  3. 03
    Délai de récurrence : 2 heures entre deux assauts.
  4. 04
    Validation obligatoire d'un membre du staff avant de lancer l'assaut.
  5. 05
    Annonce obligatoire en /ano 5 minutes avant le début de l'assaut (/ano Assaut Gendarmerie dans 5 minutes).
  6. 06
    Pourquoi 10 minutes : ce délai n'a rien à voir avec le fait qu'il y ait « toujours du monde en jeu » — ça, ce n'est jamais garanti. C'est une exigence de MassRP : dans la réalité, une brigade dispose en permanence d'effectifs à l'intérieur. Le délai doit refléter ce temps de mobilisation, pas la fréquentation du serveur.
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  1. 01
    La construction doit être terminée et conforme au règlement de construction.
  2. 02
    Les lois correspondant à votre dictature doivent être publiées avant l'annonce.
  3. 03
    La dictature doit poursuivre un véritable objectif RP : déclencher une guerre contre la gendarmerie n'en est pas un.
  4. 04
    Validation obligatoire d'un membre du staff avant le lancement.
Aucune règle ne correspond à votre recherche dans cette section.
  1. 01
    Effectif requis : Minimum 3 gendarmes en service.
  2. 02
    Prise d'otage obligatoire (les faux complices sont interdits).
  3. 03
    Délai de récurrence : 1 heure entre deux braquages de banque.
Aucune règle ne correspond à votre recherche dans cette section.
  1. 01
    Effectif assaillant : 2 joueurs minimum.
  2. 02
    Effectif requis en face : 2 gendarmes en service.
  3. 03
    Délai de récurrence : 30 minutes entre deux braquages de supérette.
Aucune règle ne correspond à votre recherche dans cette section.
  1. 01
    Intervalle de 1 heure entre deux braquages.
  2. 02
    Effectif requis en face : 3 gendarmes en service.
  3. 03
    Le coffre-fort du casino est immunisé 15 minutes à partir du moment où le gérant lance son business.
  4. 04
    Prise d'otage obligatoire. Les faux complices sont interdits : l'otage doit être un joueur qui n'est pas dans le coup.
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  1. 01
    Rançon maximale : 20.000 € par otage. Maximum 3 otages par preneur d'otage.
  2. 02
    Effectif : 3 gendarmes minimum. Annonce obligatoire dans le chat avec le lieu exact.
  3. 03
    Si aucun policier ne se présente au bout de 10 minutes, obligation de relâcher les otages sains et saufs.
  4. 04
    Délai de 30 minutes entre deux prises d'otage, pour laisser aux gendarmes le temps de souffler.
  5. 05
    Interdiction de cumul : un joueur pris en otage ne peut pas être racketté. La rançon est la seule somme réclamable.
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🏗️
Normes Fair-Play

Construction, Props & Bunkers

2 sections · 54 règles
  1. 01
    Maximum 2 SAS de sécurité dans une propriété jusqu'à la salle des ressources.
  2. 02
    Passages accroupis ou allongés obligatoires strictement interdits. Toute entrée, couloir ou escalier doit laisser passer deux joueurs debout côte à côte, sans saut ni obstacle.
  3. 03
    Passage bas obligeant le joueur à s'accroupir pour entrer dans la base
  4. 04
    Interdit Ouverture trop basse : le passage n'est franchissable qu'accroupi.
  5. 05
    Meurtrières interdites : les assaillants doivent voir au moins 50 % du corps du défenseur.
  6. 06
    Meurtrière trop fine : seule la tête du défenseur dépasse du mur
  7. 07
    Interdit Seule la tête dépasse : l'assaillant n'a aucune cible exploitable.
  8. 08
    Ouverture réglementaire laissant voir plus de la moitié du corps du défenseur
  9. 09
    Autorisé Le buste et l'arme sont visibles : la riposte reste possible.
  10. 10
    Interdiction de construire avec des matériaux ou couleurs unies (props entièrement noirs, blancs ou saturés) qui nuisent à la visibilité.
  11. 11
    Mur de props noirs unis absorbant totalement la lumière
  12. 12
    Interdit Props noirs unis : la construction absorbe la lumière et masque tout détail.
  13. 13
    Les boutons et keypads doivent être proches de l'objet qu'ils commandent et rester facilement visibles.
  14. 14
    Keypad dissimulé derrière la fading door, hors de vue de l'assaillant
  15. 15
    Interdit Keypad caché derrière la porte : introuvable depuis l'extérieur.
  16. 16
    Keypad posé bien en vue face à la fading door
  17. 17
    Autorisé Keypad dégagé et directement identifiable face à la porte.
  18. 18
    Interdiction de multiplier les keypads leurres pour dissimuler le bon.
  19. 19
    Mur couvert de plusieurs keypads dont un seul est fonctionnel
  20. 20
    Interdit Six keypads pour une seule porte : le crack devient un jeu de hasard.
  21. 21
    Un unique keypad fonctionnel associé à la fading door
  22. 22
    Autorisé Un seul keypad par fading door.
  23. 23
    Murailles limitées à une hauteur maximale de 3 props.
  24. 24
    Muraille de trois props empilés devant une propriété
  25. 25
    Référence Hauteur maximale tolérée : 3 props empilés.
  26. 26
    Une ligne de tir dégagée doit exister pour les deux camps : les « couloirs de la mort », où l'attaquant ne peut ni voir ni riposter, sont interdits.
  27. 27
    Défenseur embusqué derrière un renfoncement, invisible depuis l'ouverture
  28. 28
    Interdit Le défenseur (2) tire depuis un angle mort que l'attaquant ne peut pas couvrir.
  29. 29
    Ouverture dégagée offrant une ligne de tir réciproque
  30. 30
    Autorisé Ouverture dégagée : les deux camps se voient et peuvent riposter.
  31. 31
    Le keypad doit être placé dans une zone de protection : le joueur qui le crack doit rester à couvert de tout tir.
  32. 32
    Joueur à couvert derrière un mur pendant qu'il utilise le keypad
  33. 33
    Autorisé Le crack se fait à l'abri : le défenseur n'a pas d'angle de tir.
  34. 34
    Joueur exposé au tir du défenseur pendant qu'il crack le keypad
  35. 35
    Interdit Keypad à découvert : l'attaquant est abattu sans pouvoir se défendre.
  36. 36
    Il est interdit de construire durant un combat ou toute autre forme de confrontation.
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  1. 01
    Vos constructions doivent rester ancrées dans la réalité : aucune structure flottante, un support solide et réel (pas un simple cylindre), des matériaux et couleurs crédibles.
  2. 02
    Attention : vous ne pouvez pas construire sur le toit d'une de vos propriétés.
  3. 03
    Il est interdit de bloquer les entrées publiques.
  4. 04
    Toute entrée — la vôtre comme celle créée par un mappeur — doit rester accessible au public, ou crackable au Lockpick, au Keypad ou via un bouton.
  5. 05
    PropBlock : un objet caché derrière, sous ou dans un prop doit rester accessible via une fading door.
  6. 06
    Il ne doit y avoir ni déviation, ni saut, ni passage accroupi, ni aucun autre type de parcours dans vos constructions.
  7. 07
    Interdiction de créer des sols, échelles ou plateformes disparaissant via une fading door.
  8. 08
    Interdiction d'appliquer une texture opaque sur une fading door ouverte, ou un matériau de type grillage sur vos props.
  9. 09
    Interdiction d'utiliser un prop transparent d'un seul côté.
  10. 10
    Il est interdit d'utiliser un prop qui ressemble à un mur mais se comporte comme un mur sans collision — pour tirer au travers — et inversement. Cela avantage les défenseurs, qui voient et tirent sur les attaquants sans jamais s'exposer.
  11. 11
    Interdiction de disposer des props de manière à rendre les défenseurs invisibles aux attaquants.
  12. 12
    PropClimb : il est interdit de faire apparaître temporairement un prop ou un objet pour atteindre une position inaccessible.
  13. 13
    PropKill : il est interdit de tuer un joueur avec un objet.
  14. 14
    PropSpam : il est interdit de faire apparaître une grande quantité d'objets au même endroit, ou en très peu de temps.
  15. 15
    Il est interdit de faire apparaître des objets (imprimantes, tourelles, etc.) ou des props à des endroits normalement inaccessibles : toits d'immeubles, corniches, décor de la map.
  16. 16
    Interdiction de poser des props ou objets sur une propriété qui ne vous appartient pas sans l'accord du propriétaire.
  17. 17
    HonteRP n'est pas un lieu d'expression publique : vos opinions politiques, vos croyances religieuses et vos préférences sexuelles n'ont pas à être affichées sur vos constructions.
  18. 18
    Il est interdit de construire des symboles problématiques — haineux, discriminatoires ou historiquement chargés — a fortiori en grande quantité.
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👪
Gangs Officiels

Familles, Gangs & Guerres

4 sections · 17 règles
  1. 01
    Interdiction d'appartenir simultanément à deux familles différentes.
  2. 02
    Vous ne pouvez être whitelist que dans une seule famille : les inscriptions multiples sont sanctionnées.
  3. 03
    Les alliances entre familles sont interdites, de même que les alliances entre jobs (le nombre de places par job est limité).
  4. 04
    Toute famille, ancienne ou nouvellement créée, est considérée comme officielle et soumise à l'intégralité de ces règles.
  5. 05
    Les critiques envers les autres familles sont interdites. La provocation RP est tolérée, les insultes anonymes sont strictement interdites.
  6. 06
    Privilégiez la négociation et le dialogue : le conflit ouvert et la guerre doivent rester des mesures extrêmes.
  7. 07
    Toute déclaration de guerre doit reposer sur une raison RP claire (meurtre, altercation, attaque préalable).
  8. 08
    Si une famille repousse votre attaque sur un point, vous devez patienter 15 minutes avant de retenter d'en prendre le contrôle.
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  1. 01
    Annonce obligatoire en /ano avec le lieu exact dès le début de la prise.
  2. 02
    Minimum de 2 membres présents sur le lieu du PNJ pour enclencher une capture.
  3. 03
    Cooldown de 15 minutes entre deux captures sur un même point.
  4. 04
    La capture depuis un véhicule est interdite.
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  1. 01
    La déclaration de guerre doit être déposée sur le Discord officiel et validée par un Super-Admin.
  2. 02
    Chaque famille désigne un Chef de Guerre. La mort de ce chef scelle la défaite du camp.
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  1. 01
    Le règlement de votre Discord de famille est soumis au règlement officiel HonteRP.
  2. 02
    Les hauts gradés du staff doivent disposer d'un accès à votre Discord de famille afin de vérifier le respect de ce règlement.
  3. 03
    Le non-respect de l'une de ces deux règles peut entraîner un bannissement du Discord et l'interdiction de faire la publicité de votre famille sur le serveur.
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Rappel important

en jouant sur HONTERP, vous acceptez de respecter ce règlement ainsi que les décisions prises par l'équipe de modération dans le cadre de son application.