GUIDE OFFICIEL & RÈGLEMENT DU SERVEUR

Le Règlement Officiel

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📜 Général & Règles Fondamentales

Applicable à tous
01

Règles DarkRP Fondamentales

  • HRP Vocal : Divulguer une information qui ne se dit pas en RP est strictement interdit.
  • Free arrest : Arrêter une personne sans raison valable ou sans contexte roleplay.
  • Freekill : Tuer un joueur sans motif RP explicite ou sans sommation préalable.
  • Free taze : Taser un joueur sans justification ou sans délit avéré.
  • Free punch : Frapper un individu sans raison roleplay.
  • Retour sur zone (NLR) : Revenir sur la zone de votre mort. Le NLR dure 10 minutes. Après ce délai, vous pouvez revenir sauf si l'action n'est pas encore terminée — vous devez patienter jusqu'à sa fin complète.
  • New Life Rule : Lorsque vous mourrez, vous devez impérativement oublier votre ancienne vie (informations, coupables, rancunes, scènes passées).
  • Powergaming : Réaliser des actions impossibles dans la vraie vie. Utiliser le menu F1 en gunfight pour obtenir des informations visuelles est considéré comme du powergaming sanctionnable.
  • Metagaming : Obtenir une information hors-roleplay (Discord, streams, chat HRP) et l'exploiter en jeu.
  • Mass RP : Le MassRP s'applique en ville et dans les lieux publics. Il est interdit de braquer quelqu'un en plein milieu d'une avenue fréquentée : vous devez vous isoler des regards.
  • Force RP : Forcer une scène roleplay sans laisser d'issue ou de choix à votre interlocuteur.
  • Bunny Hop : Sauter en continu pour augmenter artificiellement sa vitesse de déplacement.
  • Use Button : Utiliser le bouton d'une fading door en pleine confrontation plutôt que le keypad.
  • NoPain RP : Ne pas exprimer ni simuler la douleur consécutive à des tirs, accidents ou blessures.
  • NoFear RP : Ne pas réagir de manière lucide et craintive face à une menace armée imminente.
  • NoFear Gendarme : Prendre en compte la peur légitime des forces de l'ordre, même face à un gendarme seul.
  • Win RP : Vouloir gagner à tout prix sans laisser aucune opportunité de jeu à l'adversaire.
  • Props Abuses : Le Props Climb, Props Surf, Props Block, Props Kill et Props Fly sont formellement interdits et sévèrement sanctionnés.
  • Jumpshoot : Tirer en sautant de manière répétée et non réaliste.
  • Fair-play : Vous devez être fairplay. Si la victime coopère pleinement lors d'une action, vous n'avez pas le droit de détruire ses printers.
  • Rajout de scène : Interdiction de rejoindre une scène RP déjà entamée sans y avoir été impliqué dès le départ. Règle valable pour tous les métiers et familles.
  • Soundboard : Interdiction stricte d'utiliser des soundboards ou modulateurs abusifs.
02

Identité & Noms RP

  • Les jeux de mots, calembours et pseudos grotesques dans les identités RP sont formellement interdits.
  • Les noms de personnalités réelles, criminels notoires ou célébrités politiques sont interdits.
  • Vous devez posséder un format Prénom Nom crédible et soigné.
03

Gameplay & Économie

  • Soin en combat : Interdiction stricte de se soigner avec des kits ou entités en pleine action RP.
  • Sac à dos : Interdiction d'interagir avec son inventaire ou son sac à dos au cours d'un gunfight actif.
  • Métiers protégés : Il est strictement interdit de braquer un mineur, un pêcheur ou un plongeur.
  • Services essentiels : Il est interdit de braquer le garagiste ou le cuisinier pour ne pas payer leurs prestations.
  • Argent réel (RMT) : Toute vente ou échange d'items virtuels contre de l'argent réel est passible d'un bannissement permanent immédiat.
  • Macros AFK : Interdiction totale d'utiliser des macros pour farmer des printers ou des productions en AFK.
  • Partage d'entités : Dans le cadre familial, il est autorisé de farmer dans un maximum de 3 bureaux d'homme d'affaires, le vôtre compris.
  • Gunfight : En gunfight, les règles de NoPainRP et de métagaming s'assouplissent, mais l'ensemble des règles DarkRP reste impératif.
04

Véhicules & Circulation

  • Une conduite minimum réaliste et respectueuse du code de la route en zone urbaine est exigée.
  • S'asseoir sur le toit ou le capot d'un véhicule en mouvement est interdit (PowerGaming).
  • Si vous êtes braqué ou sommé de vous arrêter par les forces de l'ordre, interdiction de fuir sans issue sécurisée (NoFearRP).
  • Interdiction de voler des véhicules de fonction (Gendarmerie, SAMU, Pompiers).
  • Vous pouvez conserver un véhicule civil volé pendant 10 minutes maximum avant de le revendre au receleur ou de le restituer.
05

Armement & Sommations

  • Interdiction de sortir une arme de son inventaire en pleine confrontation armée.
  • Respect impératif des 3 sommations orales ou écrites espacées de 3 secondes chacune avant d'ouvrir le feu.
  • Les pistolets légers sont les seules armes légales pour les civils disposant d'un port d'arme valide.
  • Si une personne vous braque avec une arme pointée en joue, vous êtes dispensé de sommation pour vous défendre immédiatement. Si son arme est en safe (abaissée), les sommations sont obligatoires.
06

Printers & Équipements

  • Il est strictement interdit de voler les printers d'autrui. Vous pouvez uniquement en soutirer l'argent liquide produit.
  • Interdiction de détruire les printers d'une victime si celle-ci coopère loyalement pendant un cambriolage.
07

Respect & Comportement

  • Les insultes parentales, à caractère haineux, raciste, sexiste, homophobe ou discriminatoire entraînent un bannissement permanent immédiat.
  • La vulgarité légère est tolérée uniquement dans un contexte roleplay justifié, mais formellement prohibée dans le chat global.
  • Les provocations gratuites en chat textuel sont sanctionnées.
08

Utilisation du Grappin

  • Le grappin ne doit pas être utilisé comme un moyen de déplacement permanent sans justification RP.
  • Interdiction d'utiliser le grappin au sein des zones publiques de MassRP ou pour fuir abusivement un gunfight.
09

Barème des Sanctions & Seuils

Points de Pénalité Cumulés Sanction Automatique
8 Points de pénalitéBannissement 1 Jour
20 Points de pénalitéBannissement 7 Jours
30 Points de pénalitéBannissement 14 Jours
40 Points de pénalitéBannissement Permanent

🧰 Métiers, Rôles & Factions

Règles Spécifiques
01

Métiers Civils & Légaux

Citoyen Légal / Neutre
  • Toutes activités légales ou illégales (printers, drogues) réalisables. Accès aux entités du menu F4.
  • Tout type d'arme autorisé. AFK autorisé.
  • Interdiction formelle de s'allier avec une famille officielle.
Agent de Sécurité Privée Légal
  • Toute arme autorisée. Activités illégales interdites.
  • Mission : Protéger la propriété d'un employeur légal. Interdiction de protéger des activités illégales.
Armurier Légal
  • Armes lourdes et mitraillettes interdites pour soi (engager un agent de sécurité pour protection).
  • Bénéfice plafonné à 10.000 € maximum par arme vendue.
  • Bénéfice plafonné à 5.000 € maximum sur les munitions et kevlar.
  • Interdiction d'arnaquer les clients ou de braquer.
Banquier & Convoyeur de Fonds Légal
  • Le patron de la banque est le premier banquier arrivé en ville. Interdiction de braquer.
  • Convoyeur de fonds : véhicule blindé, dispensé de FearRP lors d'un racket en véhicule. Fermeture obligatoire des coffres.
Cuisinier & Garagiste Légal
  • Cuisinier : Aucune arme autorisée. Prix max d'une pizza : 2.500 €. Ne peut refuser de nourrir un joueur.
  • Garagiste : Réparations obligatoires sur demande. Interdiction de remorquer des véhicules en état de rouler sans accord.
Mineur, Pêcheur, Plongeur & Chercheur d'Or Métiers Protégés
  • Arme de poing autorisée pour défense personnelle. Activité illégale interdite.
  • Interdiction absolue de les braquer ou racketter.
02

Gouvernement & Mairie

Maire de la Ville Gouvernement
  • Arme de poing uniquement. Toute activité illégale prohibée en démocratie.
  • Prix maximum pour une licence d'arme : 10.000 €.
  • Pour instaurer une dictature, accord préalable d'un membre du Staff obligatoire.
Gardes du Maire & Sapeurs-Pompiers Gouvernement
  • Garde : Pistolets et mitraillettes autorisés. Obligation de protéger le maire en démocratie.
  • Pompier : Prix maximum par soin : 1.000 €. Interdiction de refuser des soins.
03

Forces de l'Ordre (Gendarmerie & GIGN)

Gendarme & PSIG Force Publique
  • Corruption autorisée avec scène roleplay construite. Contrôles de routine sans motif interdits.
  • Interdiction de camper devant les PNJ acheteurs illégaux.
  • En cas de flagrant délit ou délit de fuite avec taser en main, tir direct sans sommation autorisé.
GIGN (Groupe d'Intervention) Force d'Élite
  • Armes lourdes autorisées. Corruption formellement interdite.
  • Encadrement obligatoire des opérations majeures (otages, assauts, braquages de banque).
04

Métiers Illégaux & Rôles Spéciaux

Tueur à Gages Illégal
  • Accepter un contrat sans motif valable est interdit. Règle de métagaming dispensée pour les contrats.
  • Interdiction de farmer des entités (printers/drogues) : doit vivre de ses contrats.
Mercenaire Rang VIP
  • Toutes armes autorisées. Interdiction de rejoindre une famille officielle.
  • Annonce obligatoire en /ano de sa disponibilité en ville. Ne peut capturer de drapeaux de gang.
Blanchisseur d'Argent Illégal
  • Interdiction de collaborer exclusivement avec un seul gang : doit rester disponible pour tous les joueurs.
  • Interdiction de farmer en AFK : service public du crime.
Vendeur de Drogue Illégal
  • Dispense de MassRP pour vendre sa drogue dans les rues. Obligation d'aller au contact des acheteurs.
Pyromane Rang Divin
  • Seul métier autorisé à utiliser des cocktails Molotov pour incendier des zones ciblées.
  • Interdiction stricte de lancer des Molotovs si aucun sapeur-pompier n'est en service.

🎭 Scènes RP, Braquages & Rackets

Délais & Quotas
01

Règles du Racket

  • Condition : Au moins 1 gendarme actif en ville.
  • Montant maximal autorisé : 15.000 € par personne.
  • Interdiction de réclamer des armes ou biens matériels (argent liquide uniquement).
  • Délai de récurrence : 1 heure d'intervalle sur la même victime.
02

Cambriolages de Propriétés

  • Intervalle de 1 heure entre deux braquages d'une même résidence.
  • Le propriétaire peut abattre sans sommation tout individu armé entrant par effraction.
  • Si le propriétaire coopère, interdiction formelle de détruire ses printers ou ses cultures.
  • Autorisation de détruire au maximum une seule activité si la victime refuse de coopérer.
03

Assaut de la Gendarmerie

  • Effectif requis en face : au moins 4 gendarmes disponibles en service.
  • Effectif assaillant : 3 joueurs minimum.
  • Délai de récurrence : 2 heures entre deux assauts.
  • Validation obligatoire d'un membre du staff avant de lancer l'assaut.
  • Annonce obligatoire dans le chat 2 minutes avant le début de l'assaut.
04

Instauration d'une Dictature

  • La construction doit être terminée et conforme au règlement de construction.
  • Les lois correspondant à votre dictature doivent être publiées avant l'annonce.
  • La dictature doit poursuivre un véritable objectif RP : déclencher une guerre contre la gendarmerie n'en est pas un.
  • Validation obligatoire d'un membre du staff avant le lancement.
05

Braquage Banque & Mairie

  • Effectif requis : Minimum 3 gendarmes en service.
  • Prise d'otage obligatoire (les faux complices sont interdits).
  • Délai de récurrence : 1 heure entre deux braquages de banque.
06

Braquage de Supérette

  • Effectif assaillant : 2 joueurs minimum.
  • Effectif requis en face : 2 gendarmes en service.
  • Délai de récurrence : 30 minutes entre deux braquages de supérette.
07

Prise d'Otage

  • Rançon maximale : 20.000 € par otage.
  • Effectif : 3 gendarmes minimum. Annonce obligatoire dans le chat avec le lieu exact.
  • Si aucun policier ne se présente au bout de 10 minutes, obligation de relâcher les otages sains et saufs.

🏗️ Construction, Props & Bunkers

Normes Fair-Play
01

Règles de Construction & SAS

  • Maximum 2 SAS de sécurité dans une propriété jusqu'à la salle des ressources.
  • Passages accroupis ou allongés obligatoires strictement interdits. Toute entrée, couloir ou escalier doit laisser passer deux joueurs debout côte à côte, sans saut ni obstacle.
    Passage bas obligeant le joueur à s'accroupir pour entrer dans la base
    Interdit Ouverture trop basse : le passage n'est franchissable qu'accroupi.
  • Meurtrières interdites : les assaillants doivent voir au moins 50 % du corps du défenseur.
    Meurtrière trop fine : seule la tête du défenseur dépasse du mur
    Interdit Seule la tête dépasse : l'assaillant n'a aucune cible exploitable.
    Ouverture réglementaire laissant voir plus de la moitié du corps du défenseur
    Autorisé Le buste et l'arme sont visibles : la riposte reste possible.
  • Interdiction de construire avec des matériaux ou couleurs unies (props entièrement noirs, blancs ou saturés) qui nuisent à la visibilité.
    Mur de props noirs unis absorbant totalement la lumière
    Interdit Props noirs unis : la construction absorbe la lumière et masque tout détail.
  • Le keypad doit être visible depuis la fading door qu'il commande.
    Keypad dissimulé derrière la fading door, hors de vue de l'assaillant
    Interdit Keypad caché derrière la porte : introuvable depuis l'extérieur.
    Keypad posé bien en vue face à la fading door
    Autorisé Keypad dégagé et directement identifiable face à la porte.
  • Interdiction de multiplier les keypads leurres pour dissimuler le bon.
    Mur couvert de plusieurs keypads dont un seul est fonctionnel
    Interdit Six keypads pour une seule porte : le crack devient un jeu de hasard.
    Un unique keypad fonctionnel associé à la fading door
    Autorisé Un seul keypad par fading door.
  • Murailles limitées à une hauteur maximale de 3 props.
    Muraille de trois props empilés devant une propriété
    Référence Hauteur maximale tolérée : 3 props empilés.
  • Une ligne de tir dégagée doit exister pour les deux camps : les « couloirs de la mort », où l'attaquant ne peut ni voir ni riposter, sont interdits.
    Défenseur embusqué derrière un renfoncement, invisible depuis l'ouverture
    Interdit Le défenseur (2) tire depuis un angle mort que l'attaquant ne peut pas couvrir.
    Ouverture dégagée offrant une ligne de tir réciproque
    Autorisé Ouverture dégagée : les deux camps se voient et peuvent riposter.
  • Le keypad doit être placé dans une zone de protection : le joueur qui le crack doit rester à couvert de tout tir.
    Joueur à couvert derrière un mur pendant qu'il utilise le keypad
    Autorisé Le crack se fait à l'abri : le défenseur n'a pas d'angle de tir.
    Joueur exposé au tir du défenseur pendant qu'il crack le keypad
    Interdit Keypad à découvert : l'attaquant est abattu sans pouvoir se défendre.
  • Interdiction totale de construire pendant une fusillade active.
02

Règles de Construction Diverses

  • Vos constructions doivent rester ancrées dans la réalité : aucune structure flottante, un support solide et réel (pas un simple cylindre), des matériaux et couleurs crédibles.
  • Interdiction de construire hors d'une propriété : vous êtes tenu de bâtir à l'intérieur de votre maison.
  • Interdiction de construire sur un toit ou sur le trottoir devant votre habitation.
  • Vous pouvez condamner n'importe quelle entrée de votre propriété, mais vous n'avez alors pas le droit de l'emprunter vous-même. Une entrée doit rester accessible en permanence.
  • Tout placement doit conserver une entrée accessible au public, ou crackable au Lockpick, au Keypad ou via un bouton.
  • Interdiction d'utiliser (activer ou désactiver) une fading door pendant une fusillade pour se cacher ou pour tirer.
  • Interdiction de créer des sols, échelles ou plateformes disparaissant via une fading door.
  • Interdiction d'appliquer une texture opaque sur une fading door ouverte, ou un matériau de type grillage sur vos props.
  • Interdiction d'utiliser un prop transparent d'un seul côté.
  • Interdiction de disposer des props de manière à rendre les défenseurs invisibles aux attaquants.
  • Interdiction de stack plusieurs props les uns dans les autres.
  • Interdiction de poser des props ou objets sur une propriété qui ne vous appartient pas sans l'accord du propriétaire.
  • Une phase de construction peut être signalée par un Textscreen, pour une durée maximale de 15 minutes.

👪 Familles, Gangs & Guerres

Gangs Officiels
01

Règles Générales des Familles

  • Interdiction d'appartenir simultanément à deux familles différentes.
  • Vous ne pouvez être whitelist que dans une seule famille : les inscriptions multiples sont sanctionnées.
  • Les alliances entre familles sont interdites, de même que les alliances entre jobs (le nombre de places par job est limité).
  • Toute famille, ancienne ou nouvellement créée, est considérée comme officielle et soumise à l'intégralité de ces règles.
  • Les critiques envers les autres familles sont interdites. La provocation RP est tolérée, les insultes anonymes sont strictement interdites.
  • Privilégiez la négociation et le dialogue : le conflit ouvert et la guerre doivent rester des mesures extrêmes.
  • Toute déclaration de guerre doit reposer sur une raison RP claire (meurtre, altercation, attaque préalable).
  • Si une famille repousse votre attaque sur un point, vous devez patienter 30 minutes avant de retenter d'en prendre le contrôle.
  • La capture de drapeaux depuis un véhicule est interdite.
02

Capture de Drapeaux de Territoire

  • Annonce obligatoire en /ano avec le lieu exact dès le début de la prise.
  • Une famille peut posséder au maximum 3 drapeaux simultanément.
  • Minimum de 2 membres présents pour enclencher une capture.
  • Cooldown de 15 minutes entre deux captures sur un même point. Le temps restant se vérifie via la commande !gang, onglet « Territoires ».
    Menu !gang, onglet Territoires, affichant le délai écoulé depuis la dernière capture de chaque drapeau
    Référence Menu !gang → Territoires : la mention « Réclamé il y a X minutes » indique le cooldown en cours.
03

Guerres Officielles entre Familles

  • La déclaration de guerre doit être déposée sur le Discord officiel et validée par un Super-Admin.
  • Chaque famille désigne un Chef de Guerre. La mort de ce chef scelle la défaite du camp.
04

Discord de Famille

  • Le règlement de votre Discord de famille est soumis au règlement officiel HonteRP.
  • Les hauts gradés du staff doivent disposer d'un accès à votre Discord de famille afin de vérifier le respect de ce règlement.
  • Le non-respect de l'une de ces deux règles peut entraîner un bannissement du Discord et l'interdiction de faire la publicité de votre famille sur le serveur.

Règlement Assimilé ? Place à l'Action

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