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📜 Général & Règles Fondamentales
Applicable à tous
01
Règles DarkRP Fondamentales
HRP Vocal : Divulguer une information qui ne se dit pas en RP est strictement interdit.
Free arrest : Arrêter une personne sans raison valable ou sans contexte roleplay.
Freekill : Tuer un joueur sans motif RP explicite ou sans sommation préalable.
Free taze : Taser un joueur sans justification ou sans délit avéré.
Free punch : Frapper un individu sans raison roleplay.
Retour sur zone (NLR) : Revenir sur la zone de votre mort. Le NLR dure 10 minutes. Après ce délai, vous pouvez revenir sauf si l'action n'est pas encore terminée — vous devez patienter jusqu'à sa fin complète.
New Life Rule : Lorsque vous mourrez, vous devez impérativement oublier votre ancienne vie (informations, coupables, rancunes, scènes passées).
Powergaming : Réaliser des actions impossibles dans la vraie vie. Utiliser le menu F1 en gunfight pour obtenir des informations visuelles est considéré comme du powergaming sanctionnable.
Metagaming : Obtenir une information hors-roleplay (Discord, streams, chat HRP) et l'exploiter en jeu.
Mass RP : Le MassRP s'applique en ville et dans les lieux publics. Il est interdit de braquer quelqu'un en plein milieu d'une avenue fréquentée : vous devez vous isoler des regards.
Force RP : Forcer une scène roleplay sans laisser d'issue ou de choix à votre interlocuteur.
Bunny Hop : Sauter en continu pour augmenter artificiellement sa vitesse de déplacement.
Use Button : Utiliser le bouton d'une fading door en pleine confrontation plutôt que le keypad.
NoPain RP : Ne pas exprimer ni simuler la douleur consécutive à des tirs, accidents ou blessures.
NoFear RP : Ne pas réagir de manière lucide et craintive face à une menace armée imminente.
NoFear Gendarme : Prendre en compte la peur légitime des forces de l'ordre, même face à un gendarme seul.
Win RP : Vouloir gagner à tout prix sans laisser aucune opportunité de jeu à l'adversaire.
Props Abuses : Le Props Climb, Props Surf, Props Block, Props Kill et Props Fly sont formellement interdits et sévèrement sanctionnés.
Jumpshoot : Tirer en sautant de manière répétée et non réaliste.
Fair-play : Vous devez être fairplay. Si la victime coopère pleinement lors d'une action, vous n'avez pas le droit de détruire ses printers.
Rajout de scène : Interdiction de rejoindre une scène RP déjà entamée sans y avoir été impliqué dès le départ. Règle valable pour tous les métiers et familles.
Soundboard : Interdiction stricte d'utiliser des soundboards ou modulateurs abusifs.
02
Identité & Noms RP
Les jeux de mots, calembours et pseudos grotesques dans les identités RP sont formellement interdits.
Les noms de personnalités réelles, criminels notoires ou célébrités politiques sont interdits.
Vous devez posséder un format Prénom Nom crédible et soigné.
03
Gameplay & Économie
Soin en combat : Interdiction stricte de se soigner avec des kits ou entités en pleine action RP.
Sac à dos : Interdiction d'interagir avec son inventaire ou son sac à dos au cours d'un gunfight actif.
Métiers protégés : Il est strictement interdit de braquer un mineur, un pêcheur ou un plongeur.
Services essentiels : Il est interdit de braquer le garagiste ou le cuisinier pour ne pas payer leurs prestations.
Argent réel (RMT) : Toute vente ou échange d'items virtuels contre de l'argent réel est passible d'un bannissement permanent immédiat.
Macros AFK : Interdiction totale d'utiliser des macros pour farmer des printers ou des productions en AFK.
Partage d'entités : Dans le cadre familial, il est autorisé de farmer dans un maximum de 3 bureaux d'homme d'affaires, le vôtre compris.
Gunfight : En gunfight, les règles de NoPainRP et de métagaming s'assouplissent, mais l'ensemble des règles DarkRP reste impératif.
04
Véhicules & Circulation
Une conduite minimum réaliste et respectueuse du code de la route en zone urbaine est exigée.
S'asseoir sur le toit ou le capot d'un véhicule en mouvement est interdit (PowerGaming).
Si vous êtes braqué ou sommé de vous arrêter par les forces de l'ordre, interdiction de fuir sans issue sécurisée (NoFearRP).
Interdiction de voler des véhicules de fonction (Gendarmerie, SAMU, Pompiers).
Vous pouvez conserver un véhicule civil volé pendant 10 minutes maximum avant de le revendre au receleur ou de le restituer.
05
Armement & Sommations
Interdiction de sortir une arme de son inventaire en pleine confrontation armée.
Respect impératif des 3 sommations orales ou écrites espacées de 3 secondes chacune avant d'ouvrir le feu.
Les pistolets légers sont les seules armes légales pour les civils disposant d'un port d'arme valide.
Si une personne vous braque avec une arme pointée en joue, vous êtes dispensé de sommation pour vous défendre immédiatement. Si son arme est en safe (abaissée), les sommations sont obligatoires.
06
Printers & Équipements
Il est strictement interdit de voler les printers d'autrui. Vous pouvez uniquement en soutirer l'argent liquide produit.
Interdiction de détruire les printers d'une victime si celle-ci coopère loyalement pendant un cambriolage.
07
Respect & Comportement
Les insultes parentales, à caractère haineux, raciste, sexiste, homophobe ou discriminatoire entraînent un bannissement permanent immédiat.
La vulgarité légère est tolérée uniquement dans un contexte roleplay justifié, mais formellement prohibée dans le chat global.
Les provocations gratuites en chat textuel sont sanctionnées.
08
Utilisation du Grappin
Le grappin ne doit pas être utilisé comme un moyen de déplacement permanent sans justification RP.
Interdiction d'utiliser le grappin au sein des zones publiques de MassRP ou pour fuir abusivement un gunfight.
09
Barème des Sanctions & Seuils
Points de Pénalité Cumulés
Sanction Automatique
8 Points de pénalité
Bannissement 1 Jour
20 Points de pénalité
Bannissement 7 Jours
30 Points de pénalité
Bannissement 14 Jours
40 Points de pénalité
Bannissement Permanent
🧰 Métiers, Rôles & Factions
Règles Spécifiques
01
Métiers Civils & Légaux
CitoyenLégal / Neutre
Toutes activités légales ou illégales (printers, drogues) réalisables. Accès aux entités du menu F4.
Tout type d'arme autorisé. AFK autorisé.
Interdiction formelle de s'allier avec une famille officielle.
Agent de Sécurité PrivéeLégal
Toute arme autorisée. Activités illégales interdites.
Mission : Protéger la propriété d'un employeur légal. Interdiction de protéger des activités illégales.
ArmurierLégal
Armes lourdes et mitraillettes interdites pour soi (engager un agent de sécurité pour protection).
Bénéfice plafonné à 10.000 € maximum par arme vendue.
Bénéfice plafonné à 5.000 € maximum sur les munitions et kevlar.
Interdiction d'arnaquer les clients ou de braquer.
Banquier & Convoyeur de FondsLégal
Le patron de la banque est le premier banquier arrivé en ville. Interdiction de braquer.
Convoyeur de fonds : véhicule blindé, dispensé de FearRP lors d'un racket en véhicule. Fermeture obligatoire des coffres.
Cuisinier & GaragisteLégal
Cuisinier : Aucune arme autorisée. Prix max d'une pizza : 2.500 €. Ne peut refuser de nourrir un joueur.
Garagiste : Réparations obligatoires sur demande. Interdiction de remorquer des véhicules en état de rouler sans accord.
Encadrement obligatoire des opérations majeures (otages, assauts, braquages de banque).
04
Métiers Illégaux & Rôles Spéciaux
Tueur à GagesIllégal
Accepter un contrat sans motif valable est interdit. Règle de métagaming dispensée pour les contrats.
Interdiction de farmer des entités (printers/drogues) : doit vivre de ses contrats.
MercenaireRang VIP
Toutes armes autorisées. Interdiction de rejoindre une famille officielle.
Annonce obligatoire en /ano de sa disponibilité en ville. Ne peut capturer de drapeaux de gang.
Blanchisseur d'ArgentIllégal
Interdiction de collaborer exclusivement avec un seul gang : doit rester disponible pour tous les joueurs.
Interdiction de farmer en AFK : service public du crime.
Vendeur de DrogueIllégal
Dispense de MassRP pour vendre sa drogue dans les rues. Obligation d'aller au contact des acheteurs.
PyromaneRang Divin
Seul métier autorisé à utiliser des cocktails Molotov pour incendier des zones ciblées.
Interdiction stricte de lancer des Molotovs si aucun sapeur-pompier n'est en service.
🎭 Scènes RP, Braquages & Rackets
Délais & Quotas
01
Règles du Racket
Condition : Au moins 1 gendarme actif en ville.
Montant maximal autorisé : 15.000 € par personne.
Interdiction de réclamer des armes ou biens matériels (argent liquide uniquement).
Délai de récurrence : 1 heure d'intervalle sur la même victime.
02
Cambriolages de Propriétés
Intervalle de 1 heure entre deux braquages d'une même résidence.
Le propriétaire peut abattre sans sommation tout individu armé entrant par effraction.
Si le propriétaire coopère, interdiction formelle de détruire ses printers ou ses cultures.
Autorisation de détruire au maximum une seule activité si la victime refuse de coopérer.
03
Assaut de la Gendarmerie
Effectif requis en face : au moins 4 gendarmes disponibles en service.
Effectif assaillant : 3 joueurs minimum.
Délai de récurrence : 2 heures entre deux assauts.
Validation obligatoire d'un membre du staff avant de lancer l'assaut.
Annonce obligatoire dans le chat 2 minutes avant le début de l'assaut.
04
Instauration d'une Dictature
La construction doit être terminée et conforme au règlement de construction.
Les lois correspondant à votre dictature doivent être publiées avant l'annonce.
La dictature doit poursuivre un véritable objectif RP : déclencher une guerre contre la gendarmerie n'en est pas un.
Validation obligatoire d'un membre du staff avant le lancement.
05
Braquage Banque & Mairie
Effectif requis : Minimum 3 gendarmes en service.
Prise d'otage obligatoire (les faux complices sont interdits).
Délai de récurrence : 1 heure entre deux braquages de banque.
06
Braquage de Supérette
Effectif assaillant : 2 joueurs minimum.
Effectif requis en face : 2 gendarmes en service.
Délai de récurrence : 30 minutes entre deux braquages de supérette.
07
Prise d'Otage
Rançon maximale : 20.000 € par otage.
Effectif : 3 gendarmes minimum. Annonce obligatoire dans le chat avec le lieu exact.
Si aucun policier ne se présente au bout de 10 minutes, obligation de relâcher les otages sains et saufs.
🏗️ Construction, Props & Bunkers
Normes Fair-Play
01
Règles de Construction & SAS
Maximum 2 SAS de sécurité dans une propriété jusqu'à la salle des ressources.
Passages accroupis ou allongés obligatoires strictement interdits. Toute entrée, couloir ou escalier doit laisser passer deux joueurs debout côte à côte, sans saut ni obstacle.
Interdit Ouverture trop basse : le passage n'est franchissable qu'accroupi.
Meurtrières interdites : les assaillants doivent voir au moins 50 % du corps du défenseur.
Interdit Seule la tête dépasse : l'assaillant n'a aucune cible exploitable.Autorisé Le buste et l'arme sont visibles : la riposte reste possible.
Interdiction de construire avec des matériaux ou couleurs unies (props entièrement noirs, blancs ou saturés) qui nuisent à la visibilité.
Interdit Props noirs unis : la construction absorbe la lumière et masque tout détail.
Le keypad doit être visible depuis la fading door qu'il commande.
Interdit Keypad caché derrière la porte : introuvable depuis l'extérieur.Autorisé Keypad dégagé et directement identifiable face à la porte.
Interdiction de multiplier les keypads leurres pour dissimuler le bon.
Interdit Six keypads pour une seule porte : le crack devient un jeu de hasard.Autorisé Un seul keypad par fading door.
Murailles limitées à une hauteur maximale de 3 props.
Une ligne de tir dégagée doit exister pour les deux camps : les « couloirs de la mort », où l'attaquant ne peut ni voir ni riposter, sont interdits.
Interdit Le défenseur (2) tire depuis un angle mort que l'attaquant ne peut pas couvrir.Autorisé Ouverture dégagée : les deux camps se voient et peuvent riposter.
Le keypad doit être placé dans une zone de protection : le joueur qui le crack doit rester à couvert de tout tir.
Autorisé Le crack se fait à l'abri : le défenseur n'a pas d'angle de tir.Interdit Keypad à découvert : l'attaquant est abattu sans pouvoir se défendre.
Interdiction totale de construire pendant une fusillade active.
02
Règles de Construction Diverses
Vos constructions doivent rester ancrées dans la réalité : aucune structure flottante, un support solide et réel (pas un simple cylindre), des matériaux et couleurs crédibles.
Interdiction de construire hors d'une propriété : vous êtes tenu de bâtir à l'intérieur de votre maison.
Interdiction de construire sur un toit ou sur le trottoir devant votre habitation.
Vous pouvez condamner n'importe quelle entrée de votre propriété, mais vous n'avez alors pas le droit de l'emprunter vous-même. Une entrée doit rester accessible en permanence.
Tout placement doit conserver une entrée accessible au public, ou crackable au Lockpick, au Keypad ou via un bouton.
Interdiction d'utiliser (activer ou désactiver) une fading door pendant une fusillade pour se cacher ou pour tirer.
Interdiction de créer des sols, échelles ou plateformes disparaissant via une fading door.
Interdiction d'appliquer une texture opaque sur une fading door ouverte, ou un matériau de type grillage sur vos props.
Interdiction d'utiliser un prop transparent d'un seul côté.
Interdiction de disposer des props de manière à rendre les défenseurs invisibles aux attaquants.
Interdiction de stack plusieurs props les uns dans les autres.
Interdiction de poser des props ou objets sur une propriété qui ne vous appartient pas sans l'accord du propriétaire.
Une phase de construction peut être signalée par un Textscreen, pour une durée maximale de 15 minutes.
👪 Familles, Gangs & Guerres
Gangs Officiels
01
Règles Générales des Familles
Interdiction d'appartenir simultanément à deux familles différentes.
Vous ne pouvez être whitelist que dans une seule famille : les inscriptions multiples sont sanctionnées.
Les alliances entre familles sont interdites, de même que les alliances entre jobs (le nombre de places par job est limité).
Toute famille, ancienne ou nouvellement créée, est considérée comme officielle et soumise à l'intégralité de ces règles.
Les critiques envers les autres familles sont interdites. La provocation RP est tolérée, les insultes anonymes sont strictement interdites.
Privilégiez la négociation et le dialogue : le conflit ouvert et la guerre doivent rester des mesures extrêmes.
Toute déclaration de guerre doit reposer sur une raison RP claire (meurtre, altercation, attaque préalable).
Si une famille repousse votre attaque sur un point, vous devez patienter 30 minutes avant de retenter d'en prendre le contrôle.
La capture de drapeaux depuis un véhicule est interdite.
02
Capture de Drapeaux de Territoire
Annonce obligatoire en /ano avec le lieu exact dès le début de la prise.
Une famille peut posséder au maximum 3 drapeaux simultanément.
Minimum de 2 membres présents pour enclencher une capture.
Cooldown de 15 minutes entre deux captures sur un même point. Le temps restant se vérifie via la commande !gang, onglet « Territoires ».
Référence Menu !gang → Territoires : la mention « Réclamé il y a X minutes » indique le cooldown en cours.
03
Guerres Officielles entre Familles
La déclaration de guerre doit être déposée sur le Discord officiel et validée par un Super-Admin.
Chaque famille désigne un Chef de Guerre. La mort de ce chef scelle la défaite du camp.
04
Discord de Famille
Le règlement de votre Discord de famille est soumis au règlement officiel HonteRP.
Les hauts gradés du staff doivent disposer d'un accès à votre Discord de famille afin de vérifier le respect de ce règlement.
Le non-respect de l'une de ces deux règles peut entraîner un bannissement du Discord et l'interdiction de faire la publicité de votre famille sur le serveur.
Règlement Assimilé ? Place à l'Action
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